UE5_斬撃エフェクト【火】
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●概要 Niagaraでの火斬撃エフェクトです。 おまけでエフェクトで汎用的に使用できるマスターマテリアルが入っております。 ●ファイルデータ ・Slash_Effect_Fire.ZIP UEプロジェクトデータ ・データについて.text ●プロジェクトの起動方法 zipファイルを解凍するとSlash_Effect_Fire/Slash_Effect_Fire.uprojectというUEプロジェクトがありますので、UE5(ver5.2.1以降)で起動してください。 ●データ構造について Slash_Effect:親フォルダー、ここにすべてのデータが格納されています。 MAP level:確認用のレベルフォルダー sequence:確認用のレベルシーケンスフォルダー mastermaterial:マスターマテリアルフォルダー materialinstance:マテリアルインスタンスフォルダー mesh:メッシュフォルダー particle:パーティクルフォルダー texture:テクスチャフォルダー ●particleデータについて 斬撃とヒットエフェクトで2つに分かれています 使用する際は個別に設定する必要があります。 NS_EFF_Slash_Fire00:斬撃本体 NS_EFF_SlashHit_Fire00:ヒットエフェクト ●起動環境 ※※※重要※※※ このプロジェクトはUnreal Engine 5(ver5.2.1)で作成されています。 起動する際は5.2.1以降のバージョンをご利用ください。 ●利用について 商用利用、個人利用ご自由にお使いください 内容に不備などありましたらお手数ですがご連絡ください。
●概要
Niagaraでの火斬撃エフェクトです。
おまけでエフェクトで汎用的に使用できるマスターマテリアルが入っております。
●ファイルデータ
・Slash_Effect_Fire.ZIP
UEプロジェクトデータ
・データについて.text
●プロジェクトの起動方法
zipファイルを解凍するとSlash_Effect_Fire/Slash_Effect_Fire.uprojectというUEプロジェクトがありますので、UE5(ver5.2.1以降)で起動してください。
●データ構造について
Slash_Effect:親フォルダー、ここにすべてのデータが格納されています。
MAP
level:確認用のレベルフォルダー
sequence:確認用のレベルシーケンスフォルダー
mastermaterial:マスターマテリアルフォルダー
materialinstance:マテリアルインスタンスフォルダー
mesh:メッシュフォルダー
particle:パーティクルフォルダー
texture:テクスチャフォルダー
●particleデータについて
斬撃とヒットエフェクトで2つに分かれています
使用する際は個別に設定する必要があります。
NS_EFF_Slash_Fire00:斬撃本体
NS_EFF_SlashHit_Fire00:ヒットエフェクト
●起動環境
※※※重要※※※
このプロジェクトはUnreal Engine 5(ver5.2.1)で作成されています。
起動する際は5.2.1以降のバージョンをご利用ください。
●利用について
商用利用、個人利用ご自由にお使いください
内容に不備などありましたらお手数ですがご連絡ください。