UE5_斬撃エフェクト【闇】

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●概要 Niagaraでの闇斬撃エフェクトです。 おまけでエフェクトで汎用的に使用できるマスターマテリアルが入っております。 ●ファイルデータ ・Slash_Effect_Dark.ZIP UEプロジェクトデータ ・データについて.text ●プロジェクトの起動方法 zipファイルを解凍するとSlash_Effect_Dark/Slash_Effect_Dark.uprojectというUEプロジェクトがありますので、UE5(ver5.2.1以降)で起動してください。 ●データ構造について Slash_Effect:親フォルダー、ここにすべてのデータが格納されています。  MAP   level:確認用のレベルフォルダー   sequence:確認用のレベルシーケンスフォルダー  mastermaterial:マスターマテリアルフォルダー  materialinstance:マテリアルインスタンスフォルダー  mesh:メッシュフォルダー  particle:パーティクルフォルダー  texture:テクスチャフォルダー ●particleデータについて 斬撃とヒットエフェクトで2つに分かれています 使用する際は個別に設定する必要があります。 NS_EFF_Slash_Dark00:斬撃本体 NS_EFF_SlashHit_Dark00:ヒットエフェクト ●起動環境 ※※※重要※※※ このプロジェクトはUnreal Engine 5(ver5.2.1)で作成されています。 起動する際は5.2.1以降のバージョンをご利用ください。 ●利用について 個人利用、商用利用ご自由にお使いください 内容に不備などありましたらお手数ですがご連絡ください。

UE5_斬撃エフェクト【闇】
UE5_斬撃エフェクト【闇】
UE5_斬撃エフェクト【闇】
UE5_斬撃エフェクト【闇】
●概要 Niagaraでの闇斬撃エフェクトです。 おまけでエフェクトで汎用的に使用できるマスターマテリアルが入っております。 ●ファイルデータ ・Slash_Effect_Dark.ZIP UEプロジェクトデータ ・データについて.text ●プロジェクトの起動方法 zipファイルを解凍するとSlash_Effect_Dark/Slash_Effect_Dark.uprojectというUEプロジェクトがありますので、UE5(ver5.2.1以降)で起動してください。 ●データ構造について Slash_Effect:親フォルダー、ここにすべてのデータが格納されています。  MAP   level:確認用のレベルフォルダー   sequence:確認用のレベルシーケンスフォルダー  mastermaterial:マスターマテリアルフォルダー  materialinstance:マテリアルインスタンスフォルダー  mesh:メッシュフォルダー  particle:パーティクルフォルダー  texture:テクスチャフォルダー ●particleデータについて 斬撃とヒットエフェクトで2つに分かれています 使用する際は個別に設定する必要があります。 NS_EFF_Slash_Dark00:斬撃本体 NS_EFF_SlashHit_Dark00:ヒットエフェクト ●起動環境 ※※※重要※※※ このプロジェクトはUnreal Engine 5(ver5.2.1)で作成されています。 起動する際は5.2.1以降のバージョンをご利用ください。 ●利用について 個人利用、商用利用ご自由にお使いください 内容に不備などありましたらお手数ですがご連絡ください。